多重迷路の問題です。 同じ道を通ることなく複数の迷路を解きましょう。 多重度:3 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 多重迷路:問題17 - アーシの考える迷路
順踏破迷路の問題です。 一筆書きで迷路の全マスを踏破しましょう。数字は順番に通ります。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com
絶対左折禁止迷路の問題です。 直進と右折のみで迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 絶対左折禁止迷路:問題17 - アーシの考える迷路
<CSS>切り替わる迷路の問題です。 途中で迷路の構造が切り替わりますが、白マスから白マスへの移動だけでゴールを目指してください。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original <CSS>切り替わる迷路:問題9 - アーシの考える迷路</css></css>
色渡り迷路の問題です。 色を変え1歩、色を変え2歩、、、と徐々に移動距離を伸ばしゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com
リンク迷路の問題です。 リンクをクリックしてゴールまでたどり着きましょう。 スタート! 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original リンク迷路:問題21 - アーシの考える迷路
●追い迷路の問題です。 小さいマスから見て●印がある方向に進むことができます。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original ●追い迷路:問題16 - アーシの考える迷路
三層迷路の問題です。 同じアルファベットのところを移動し、ゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 三層迷路:問題17 - アーシの考える迷路
<JS>ループ迷路の問題です。 画面を操作しながら攻略する普通の迷路です。 ゴールを目指して頑張りましょう! 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 スタートに戻る // "; for (jK=yK-5;jK"; for(iK=xK-5;iK自"; }else if(meiroK.substr((jK*meiroK_xMax+iK)%(me</js>…
スクロール迷路の問題です。 見通しの悪い迷路を解きましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original スクロール迷路:問題16 - アーシの考える迷路
<CSS>イライラ迷路の問題です。 壁に触れずに水色のところを目指してください。 ※この迷路はパソコンで操作することを想定しています 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original <CSS>イライラ迷路:問題9 - アーシの考える迷路</css></css>
六色三色迷路の問題です。 3色の道を選び、SからGまで迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com
最小経路迷路の問題です。 途中で通る数字の合計が最小になるルートを見つけ出しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 最小経路迷路:問題22 - アーシの考える迷路
2024年1月に出題した新作迷路の解答です。 まだ問題を解いていない人はこちらからどうぞ。 PR // それでは解答です。 1/8【反転迷路:問題27】 1/11【<CSS>切り替わる迷路:問題21】 1/15【スクロール迷路:問題29】 1/18【大中小迷路:問題32】 1/22【ジャンプ迷</css>…
マスワープ迷路の問題です。 マスに書かれているマスへ移動を繰り返しゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original マスワープ迷路:問題17 - アーシの考える迷路
共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> 緑色 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com
ミラー迷路の問題です。 外側の壁がオレンジ色のミラーごしに迷路内にもあるものとして迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original ミラー迷路:問題25 - アーシの考える迷路
<JS>三層迷路の問題です。 三層に別れた迷路を画面を操作しながら攻略てください。 上へ移動 dummy 左へ移動 右へ移動 dummy 下へ移動 dummy スタートに戻る dummy // "; for (jK=yK-5;jK"; for(iK=xK-5;iK自"; }else if(iK=meiroK_xMax || jK=meiroK_yMax ){ tx</js>…
ひらがな迷路の問題です。 子音または母音が一致するひらがなを辿ってゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com
標識遵守迷路の問題です。 標識の指示に従いながら、迷路を解きましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 標識遵守迷路:問題21 - アーシの考える迷路
詰将棋迷路の問題です。 将棋の駒の動きを利用して迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 詰将棋迷路:問題17 - アーシの考える迷路
滑る迷路の問題です。 壁にぶつかるまで滑って直進で進みましょう。 黒マスは壁、赤マスはスタートへ戻るです。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 滑る迷路:問題16 - アーシの考える迷路
<JS>桂馬飛び迷路の問題です。 桂馬飛びで迷路をすすんでください。 スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "; }else if(meiroK.substr((j*meiroK_xMax+i)%(meiroK_size),1)=="0"){ if((Ma</js>…
壁破壊迷路の問題です。 指定された回数壁を壊し、SからGまで迷路を進みましょう。 壊せる壁の数:3 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 壁破壊迷路:問題16 - アーシの考える迷路
<JS>ループ迷路の問題です。 画面を操作しながら攻略する普通の迷路です。 ゴールを目指して頑張りましょう! 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 スタートに戻る // "; for (jK=yK-5;jK"; for(iK=xK-5;iK自"; }else if(meiroK.substr((jK*meiroK_xMax+iK)%(me</js>…
ジャンプ迷路の問題です。 数字の値だけマスをまっすぐ進み、迷路を解きましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com
歩数指定迷路の問題です。 指定された歩数分白マスを移動し、ゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 歩数指定迷路:問題16 - アーシの考える迷路
反転迷路の問題です。 図形に指定されたマスは通路か壁かが反転します。 ▲は上・右下・左下。▼は下・右上・左上。●は周り6マス。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 反転迷路:問題4 - アーシの考える迷路
論理迷路の問題です。 迷路のヒントを読み解いて、迷路を解きましょう。 【迷路のヒント】 ①スタートとゴールは同じ列(⇕)にある。②スタートの方がゴールより上のマスにある。③黒マスが2マス連続しているところはいずれか一方が道である。④道として扱う黒マ…
大中小迷路の問題です。 大・中・小の正方形を順番に移動し、ゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com