アーシの考える迷路

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『アーシの考える迷路』のトップページです。 頭を使い、考えて楽しめる迷路を発信していきます。 ※この記事は常にトップに表示されます。 記事を一覧で表示したい方はこちら このブログでは大人が楽しめる迷路を目標に、ルールのあるパズルに近いような頭を…

【オリンピックの迷路】7月下旬の解答

2021年7月の3週目4週目に出題した新作迷路の解答です。 まだ問題を解いていない人はこちらからどうぞ。 PR // それでは解答です。 7/19【滑る迷路:問題26】 7/20【<CSS>切り替わる迷路:問題8】 7/22【コラボ迷路:問題7-『絶対左折禁止迷路』×『標識順守迷路』</css>…

論理迷路

昨日ルールを紹介した論理迷路の問題です。 迷路のヒントを読み解いて、迷路を解きましょう。 【迷路のヒント】 ①スタートは2つの白マスと2つの黒マスと隣接する。②スタートの2つ右のマスは解答の際必ず通過する。③ゴールは四隅のいずれかである。④ゴールと…

右折禁止迷路:問題28

右折禁止迷路の問題です。 SからGまで交差点を直進か左折のみで迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら 【7/31公開予定】

反転迷路

反転迷路の問題です。 図形に指定されたマスは通路か壁かが反転します。 ▲は上・右下・左下。▼は下・右上・左上。●は周り6マス。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 反転迷路:問題8 - アーシの考える迷路

<JS>ループ迷路:問題14

<JS>ループ迷路の問題です。 画面を操作しながら攻略する普通の迷路です。 ゴールを目指して頑張りましょう! 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 スタートに戻る // "; for (jK=yK-5;jK"; for(iK=xK-5;iK自"; }else if(meiroK.substr((jK*meiroK_xMax+iK)%(me</js>…

論理迷路:問題9

論理迷路の問題です。 迷路のヒントを読み解いて、迷路を解きましょう。 【迷路のヒント】 ①スタートとゴールは迷路の中心から点対称に位置する。②スタートと同じ行(⇔)には黒マスが3つある。③ゴールと同じ列(⇕)には黒マスが3つある。④迷路を解く際、ゴー…

マスワープ迷路

マスワープ迷路の問題です。 マスに書かれているマスへ移動を繰り返しゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original マスワープ迷路:問題15 - アーシの考える迷路

色渡り迷路:問題23

色渡り迷路の問題です。 色を変え1歩、色を変え2歩、、、と徐々に移動距離を伸ばしゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら 【7/31公開予定】

●追い迷路

●追い迷路の問題です。 小さいマスから見て●印がある方向に進むことができます。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original ●追い迷路:問題15 - アーシの考える迷路

コラボ迷路:問題7-『絶対左折禁止迷路』×『標識順守迷路』

二つのルールが重なり合うコラボ迷路の時間です! 今回は 『絶対左折禁止迷路』×『標識順守迷路』 【迷路】 【ルール説明】 Sがスタート、Gがゴールです。 黒い部分が道で、迷路内で自由に進行方向を変えることはできません。 また、どのような場所でも進…

計算迷路

計算迷路の問題です。 数値0からスタートし0でゴールできるよう、-9~9の整数をとりながら進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 計算迷路:問題9 - アーシの考える迷路

<CSS>切り替わる迷路:問題8

<CSS>切り替わる迷路の問題です。 途中で迷路の構造が切り替わりますが、白マスから白マスへの移動だけでゴールを目指してください。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら 【7/31公開予定】</css>

滑る迷路:問題26

滑る迷路の問題です。 壁にぶつかるまで滑って直進で進みましょう。 黒マスは壁、赤マスはスタートへ戻るです。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら 【7/31公開予定】

寄り道迷路

寄り道迷路の問題です。 緑の場所に寄り道してからゴールに向かいましょう。 寄り道箇所:8箇所 詳しいルールはこちら arshii-maze.hatenablog.com original 寄り道迷路:問題9 - アーシの考える迷路