アーシの考える迷路

頭を使い、考えて楽しめる迷路を発信していきます

新作

大中小迷路:問題30

大中小迷路の問題です。 大・中・小の正方形を順番に移動し、ゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<JS>矢印付き迷路:問題13

<JS>矢印付きの問題です。 矢印のところで壁をすり抜けられる迷路です。 操作して攻略してください。 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 dummy スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "</js>…

順踏破迷路:問題4

順踏破迷路の問題です。 一筆書きで迷路の全マスを踏破しましょう。数字は順番に通ります。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

スクロール迷路:問題27

スクロール迷路の問題です。 見通しの悪い迷路を解きましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

コラボ迷路:問題23-『右折禁止迷路』×『スクロール迷路』

今回はただ見通しが悪くなっただけ?コラボ迷路の時間です。 今回は 『右折禁止迷路』×『スクロール迷路』 【迷路】 【ルール説明】 Sがスタート、Gがゴールです。 黒い部分が道です。 この迷路では、自分の進行方向を自由に変えることはできません。 道を…

<CSS>切り替わる迷路:問題18

<CSS>切り替わる迷路の問題です。 途中で迷路の構造が切り替わりますが、白マスから白マスへの移動だけでゴールを目指してください。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com</css>

順踏破迷路:問題3

順踏破迷路の問題です。 一筆書きで迷路の全マスを踏破しましょう。数字は順番に通ります。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

かんたんめいろ:問題26

かんたんめいろのもんだいです。 あかいやじるしからあおいやじるしまで。とけるかな? 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<JS>矢印付き迷路:問題12

<JS>矢印付きの問題です。 矢印のところで壁をすり抜けられる迷路です。 操作して攻略してください。 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 dummy スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "</js>…

順踏破迷路:問題2

順踏破迷路の問題です。 一筆書きで迷路の全マスを踏破しましょう。数字は順番に通ります。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

彩葉迷路:問題24

彩葉迷路の問題です。 かわいい迷路を解いてください。内容は普通の迷路です。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com 本迷路は彩葉さんに作成いただきました。 Twitter: 彩葉(いろは) (@Iroha_168_maze) | Twitter はてなブ…

ミラー迷路:問題27

ミラー迷路の問題です。 外側の壁がオレンジ色のミラーごしに迷路内にもあるものとして迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<JS>ひらがな迷路:問題16

<JS>ひらがな迷路の問題です。 子音または母音が一致するひらがなを辿って「ご」にたどり着きましょう! 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 スタートに戻る // "; for (j=0;j"; for(i=0;i"+meiroK.substr((j*meiroK_xMax+i)%(meiroK_size),1)+""; }else if(i=</js>…

順踏破迷路:問題1

昨日ルールを紹介した順踏破迷路の問題です。 一筆書きで迷路の全マスを踏破しましょう。数字は順番に通ります。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

壁破壊迷路:問題29

壁破壊迷路の問題です。 指定された回数壁を壊し、SからGまで迷路を進みましょう。 壊せる壁の数:3 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<JS>矢印付き迷路:問題11

<JS>矢印付きの問題です。 矢印のところで壁をすり抜けられる迷路です。 操作して攻略してください。 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 dummy スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "</js>…

赤青黄迷路:問題28

赤青黄迷路の問題です。 赤→青→黄→赤→青→黄→・・・と道を乗り換えながら進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

●追い迷路:問題30

●追い迷路の問題です。 小さいマスから見て●印がある方向に進むことができます。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

コラボ迷路:問題22-『最小経路迷路』×『色渡り迷路』

2つのルール名から融合したルールを推測できる、コラボ迷路の時間です。 今回は 『最小経路迷路』×『色渡り迷路』 【迷路】 【ルール説明】 Sがスタート、Gがゴールです。 丸から丸へ、黒線を移動して進みます。 丸の中に記載されているのは移動するための…

<JS>ループ迷路:問題20

<JS>ループ迷路の問題です。 画面を操作しながら攻略する普通の迷路です。 ゴールを目指して頑張りましょう! 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 スタートに戻る // "; for (jK=yK-5;jK"; for(iK=xK-5;iK自"; }else if(meiroK.substr((jK*meiroK_xMax+iK)%(me</js>…

絶対左折禁止迷路:問題29

絶対左折禁止迷路の問題です。 直進と右折のみで迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

マスワープ迷路:問題28

マスワープ迷路の問題です。 マスに書かれているマスへ移動を繰り返しゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<JS>矢印付き迷路:問題10

<JS>矢印付きの問題です。 矢印のところで壁をすり抜けられる迷路です。 操作して攻略してください。 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 dummy スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "</js>…

滑る迷路:問題29

滑る迷路の問題です。 壁にぶつかるまで滑って直進で進みましょう。 黒マスは壁、赤マスはスタートへ戻るです。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

彩葉迷路:問題23

彩葉迷路の問題です。 かわいい迷路を解いてください。内容は普通の迷路です。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com 本迷路は彩葉さんに作成いただきました。 Twitter: 彩葉(いろは) (@Iroha_168_maze) | Twitter はてなブ…

論理迷路:問題21

論理迷路の問題です。 迷路のヒントを読み解いて、迷路を解きましょう。 【迷路のヒント】 ①スタートの方がゴールより上のマスにある。②スタートからゴールは3マス離れている。③隣接する3マス以上が白マスである白マスは、道ではなく壁として扱う。 詳しい…

<JS>普通の迷路:問題20

<JS>普通の迷路の問題です。 画面を操作しながら攻略する普通の迷路です。 ゴールを目指して頑張りましょう! 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+="</js>…

ワンツースリー迷路:問題30

ワンツースリー迷路の問題です。 1マス→2マス→3マス→1マス→・・・と進む方向を毎回変えながら進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

右折禁止迷路:問題31

右折禁止迷路の問題です。 SからGまで交差点を直進か左折のみで迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<JS>矢印付き迷路:問題9

<JS>矢印付きの問題です。 矢印のところで壁をすり抜けられる迷路です。 操作して攻略してください。 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 dummy スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "</js>…