アーシの考える迷路

頭を使い、考えて楽しめる迷路を発信していきます

2023-10-01から1ヶ月間の記事一覧

<JS>ひらがな迷路

<JS>ひらがな迷路の問題です。 子音または母音が一致するひらがなを辿って「ご」にたどり着きましょう! 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 スタートに戻る // "; for (j=0;j"; for(i=0;i"+meiroK.substr((j*meiroK_xMax+i)%(meiroK_size),1)+""; }else if(i=</js>…

計算迷路

計算迷路の問題です。 数値0からスタートし0でゴールできるよう、-9~9の整数をとりながら進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 計算迷路:問題25 - アーシの考える迷路

最小経路迷路

最小経路迷路の問題です。 途中で通る数字の合計が最小になるルートを見つけ出しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 最小経路迷路:問題20 - アーシの考える迷路

【神無月の迷路】10月の解答

2023年10月に出題した新作迷路の解答です。 まだ問題を解いていない人はこちらからどうぞ。 PR // それでは解答です。 10/2【右折禁止迷路:問題33】 10/5【<JS>矢印付き迷路:問題18】 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 dummy スタートに戻る // "; for (j=</js>…

矢印付き迷路

矢印付き迷路の問題です。 矢印の書いてある方向へは壁をまたいで進むことができます。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 矢印付き迷路:問題26 - アーシの考える迷路

論理迷路:問題24

論理迷路の問題です。 迷路のヒントを読み解いて、迷路を解きましょう。 【迷路のヒント】 ①スタートからゴールまでの道順は次の通り。 最初の1歩は右に1マス進む。 右に曲がって2マス進む、右に曲がって3マス進む、 左に曲がって1マス進む、右に曲がって…

四角渡り迷路

四角渡り迷路の問題です。 四角形のみを通ってゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 四角渡り迷路:問題16 - アーシの考える迷路

<CSS>切り替わる迷路

<CSS>切り替わる迷路の問題です。 途中で迷路の構造が切り替わりますが、白マスから白マスへの移動だけでゴールを目指してください。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original <CSS>切り替わる迷路:問題5 - アーシの考える迷路</css></css>

絶対左折禁止迷路:問題31

絶対左折禁止迷路の問題です。 直進と右折のみで迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

ひらがな迷路

ひらがな迷路の問題です。 子音または母音が一致するひらがなを辿ってゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original ひらがな迷路:問題16 - アーシの考える迷路

標識遵守迷路

標識遵守迷路の問題です。 標識の指示に従いながら、迷路を解きましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 標識遵守迷路:問題19 - アーシの考える迷路

●追い迷路

●追い迷路の問題です。 小さいマスから見て●印がある方向に進むことができます。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original ●追い迷路:問題25 - アーシの考える迷路

<JS>四次元迷路:問題14

ものすごく難しい迷路にチャレンジしたい方のみプレイしてください。 まずはこちらの例題をご覧ください。 - x + x-y x-w - y + x-z y-w - z + y-z z-w - w + スタートに戻る ゴール:x3,y3,z4,w4 // 0){ xK--; if(check_meiroK4D()){ mazeK_w(); }else{ xK+…

多重迷路

多重迷路の問題です。 同じ道を通ることなく複数の迷路を解きましょう。 多重度:3 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 多重迷路:問題26 - アーシの考える迷路

<CSS>イライラ迷路

<CSS>イライラ迷路の問題です。 壁に触れずに水色のところを目指してください。 ※この迷路はパソコンで操作することを想定しています 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original <CSS>イライラ迷路:問題5 - アーシの考える迷路</css></css>

かんたんめいろ:問題28

かんたんめいろのもんだいです。 あかいやじるしからあおいやじるしまで。とけるかな? 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

ミラー迷路

ミラー迷路の問題です。 外側の壁がオレンジ色のミラーごしに迷路内にもあるものとして迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original ミラー迷路:問題23 - アーシの考える迷路

絶対左折禁止迷路

絶対左折禁止迷路の問題です。 直進と右折のみで迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 絶対左折禁止迷路:問題26 - アーシの考える迷路

スクロール迷路

スクロール迷路の問題です。 見通しの悪い迷路を解きましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original スクロール迷路:問題25 - アーシの考える迷路

滑る迷路:問題31

滑る迷路の問題です。 壁にぶつかるまで滑って直進で進みましょう。 黒マスは壁、赤マスはスタートへ戻るです。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

論理迷路

論理迷路の問題です。 迷路のヒントを読み解いて、迷路を解きましょう。 【迷路のヒント】 ①スタートとゴールは同じ行(⇔)に存在する。②スタートはゴールより左側のマスに存在する。③スタートから同じマスを通ることなく、●→×→●→×の順で通過しゴールまで到…

<JS>三層迷路

<JS>三層迷路の問題です。 三層に別れた迷路を画面を操作しながら攻略てください。 上へ移動 dummy 左へ移動 右へ移動 dummy 下へ移動 dummy スタートに戻る dummy // "; for (jK=yK-5;jK"; for(iK=xK-5;iK自"; }else if(iK=meiroK_xMax || jK=meiroK_yMax ){ tx</js>…

共通項迷路:問題7

共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> 一筆書きできる文字 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

順踏破迷路

順踏破迷路の問題です。 一筆書きで迷路の全マスを踏破しましょう。数字は順番に通ります。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 順踏破迷路:問題6 - アーシの考える迷路

三層迷路

三層迷路の問題です。 同じアルファベットのところを移動し、ゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 三層迷路:問題26 - アーシの考える迷路

マスワープ迷路

マスワープ迷路の問題です。 マスに書かれているマスへ移動を繰り返しゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original マスワープ迷路:問題26 - アーシの考える迷路

<JS>矢印付き迷路:問題18

<JS>矢印付きの問題です。 矢印のところで壁をすり抜けられる迷路です。 操作して攻略してください。 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 dummy スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "</js>…

反転迷路

反転迷路の問題です。 図形に指定されたマスは通路か壁かが反転します。 ▲は上・右下・左下。▼は下・右上・左上。●は周り6マス。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 反転迷路:問題22 - アーシの考える迷路

<JS>ループ迷路

<JS>ループ迷路の問題です。 画面を操作しながら攻略する普通の迷路です。 ゴールを目指して頑張りましょう! 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 スタートに戻る // "; for (jK=yK-5;jK"; for(iK=xK-5;iK自"; }else if(meiroK.substr((jK*meiroK_xMax+iK)%(me</js>…

右折禁止迷路:問題33

右折禁止迷路の問題です。 SからGまで交差点を直進か左折のみで迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com