2023-01-01から1年間の記事一覧
無事、今年も毎日ブログの更新ができました。 ありがとうございます。 2023年は以下の3つの新作迷路を生み出しました。 【ルール説明】<JS>四次元迷路 - アーシの考える迷路 【ルール説明】共通項迷路 - アーシの考える迷路 【ルール説明】<JS>桂馬飛び迷路 - アーシ</js></js>…
2023年12月に出題した新作迷路の解答です。 まだ問題を解いていない人はこちらからどうぞ。 PR // それでは解答です。 12/4【順踏破迷路:問題18】 12/7【<JS>普通の迷路:問題23】 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 スタートに戻る // "; for (j=yA-5;j"; f</js>…
赤青黄迷路の問題です。 赤→青→黄→赤→青→黄→・・・と道を乗り換えながら進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 赤青黄迷路:問題16 - アーシの考える迷路
共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> 左右の数字を足すと10になる 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com
矢印付き迷路の問題です。 矢印の書いてある方向へは壁をまたいで進むことができます。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 矢印付き迷路:問題16 - アーシの考える迷路
<JS>ひらがな迷路の問題です。 子音または母音が一致するひらがなを辿って「ご」にたどり着きましょう! 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 スタートに戻る // "; for (j=0;j"; for(i=0;i"+meiroK.substr((j*meiroK_xMax+i)%(meiroK_size),1)+""; }else if(i=</js>…
コラボ迷路が最も新作を出している迷路になるのも時間の問題です。 今回は 『右折禁止迷路』×『矢印付き迷路』 【迷路】 【ルール】 Sがスタート、Gがゴールです。 黒い部分が道で、迷路内で自由に進行方向を変えることはできません。 道を進んでいる時はU…
四角渡り迷路の問題です。 四角形のみを通ってゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 四角渡り迷路:問題17 - アーシの考える迷路
色渡り迷路の問題です。 色を変え1歩、色を変え2歩、、、と徐々に移動距離を伸ばしゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 色渡り迷路:問題23 - アーシの考える迷路
計算迷路の問題です。 数値0からスタートし0でゴールできるよう、-9~9の整数をとりながら進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 計算迷路:問題26 - アーシの考える迷路
<JS>桂馬飛び迷路の問題です。 桂馬飛びで迷路をすすんでください。 スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "; }else if(meiroK.substr((j*meiroK_xMax+i)%(meiroK_size),1)=="0"){ if((Ma</js>…
ひらがな迷路の問題です。 子音または母音が一致するひらがなを辿ってゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original ひらがな迷路:問題17 - アーシの考える迷路
<CSS>切り替わる迷路の問題です。 途中で迷路の構造が切り替わりますが、白マスから白マスへの移動だけでゴールを目指してください。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original <CSS>切り替わる迷路:問題7 - アーシの考える迷路</css></css>
●追い迷路の問題です。 小さいマスから見て●印がある方向に進むことができます。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com
リンク迷路の問題です。 リンクをクリックしてゴールまでたどり着きましょう。 スタート! 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original リンク迷路:問題20 - アーシの考える迷路
多重迷路の問題です。 同じ道を通ることなく複数の迷路を解きましょう。 多重度:3 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 多重迷路:問題16 - アーシの考える迷路
●追い迷路の問題です。 小さいマスから見て●印がある方向に進むことができます。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original ●追い迷路:問題26 - アーシの考える迷路
最小経路迷路の問題です。 途中で通る数字の合計が最小になるルートを見つけ出しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com
最小経路迷路の問題です。 途中で通る数字の合計が最小になるルートを見つけ出しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 最小経路迷路:問題21 - アーシの考える迷路
<CSS>イライラ迷路の問題です。 壁に触れずに水色のところを目指してください。 ※この迷路はパソコンで操作することを想定しています 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original <CSS>イライラ迷路:問題7 - アーシの考える迷路</css></css>
リンク迷路の問題です。 リンクをクリックしてゴールまでたどり着きましょう。 スタート! 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com
基本的に毎日迷路を投稿しているブログですが、 このブログでの年末の恒例行事といえば、 ランダムリンクの拡充です。 今年もしっかりやりました。 最近新たに増えた<JS>桂馬飛び迷路も含めてランダムリンクを拡充しましたので、是非いろんな迷路を遊んでみてく</js>…
絶対左折禁止迷路の問題です。 直進と右折のみで迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 絶対左折禁止迷路:問題16 - アーシの考える迷路
三層迷路の問題です。 同じアルファベットのところを移動し、ゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 三層迷路:問題16 - アーシの考える迷路
<JS>普通の迷路の問題です。 画面を操作しながら攻略する普通の迷路です。 ゴールを目指して頑張りましょう! 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+="</js>…
標識遵守迷路の問題です。 標識の指示に従いながら、迷路を解きましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 標識遵守迷路:問題20 - アーシの考える迷路
<JS>三層迷路の問題です。 三層に別れた迷路を画面を操作しながら攻略てください。 上へ移動 dummy 左へ移動 右へ移動 dummy 下へ移動 dummy スタートに戻る dummy // "; for (jK=yK-5;jK"; for(iK=xK-5;iK自"; }else if(iK=meiroK_xMax || jK=meiroK_yMax ){ tx</js>…
順踏破迷路の問題です。 一筆書きで迷路の全マスを踏破しましょう。数字は順番に通ります。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com
ミラー迷路の問題です。 外側の壁がオレンジ色のミラーごしに迷路内にもあるものとして迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original ミラー迷路:問題24 - アーシの考える迷路
2023年11月に出題した新作迷路の解答です。 まだ問題を解いていない人はこちらからどうぞ。 PR // それでは解答です。 11/6【共通項迷路:問題8】 11/9【<JS>桂馬飛び迷路:問題1】 スタートに戻る // "; for (j=yA-5;j"; for(i=xA-5;i自"; }else if(i=meiroA_xM</js>…