アーシの考える迷路

頭を使い、考えて楽しめる迷路を発信していきます

共通項迷路:問題12

共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> 4の倍数 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

赤青黄迷路

赤青黄迷路の問題です。 赤→青→黄→赤→青→黄→・・・と道を乗り換えながら進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 赤青黄迷路:問題17 - アーシの考える迷路

<JS>矢印付き迷路

<JS>矢印付きの問題です。 矢印のところで壁をすり抜けられる迷路です。 操作して攻略してください。 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 dummy スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "</js>…

計算迷路:問題30

計算迷路の問題です。 数値0からスタートし0でゴールできるよう、-9~9の整数をとりながら進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答こちら www.arsmaze.com

順踏破迷路

順踏破迷路の問題です。 一筆書きで迷路の全マスを踏破しましょう。数字は順番に通ります。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 順踏破迷路:問題11 - アーシの考える迷路

ひらがな迷路

ひらがな迷路の問題です。 子音または母音が一致するひらがなを辿ってゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら arshii-maze.hatenablog.com original ひらがな迷路:問題7 - アーシの考える迷路

矢印付き迷路

矢印付き迷路の問題です。 矢印の書いてある方向へは壁をまたいで進むことができます。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 矢印付き迷路:問題17 - アーシの考える迷路

<JS>桂馬飛び迷路:問題5

<JS>桂馬飛び迷路の問題です。 桂馬飛びで迷路をすすんでください。 スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "; }else if(meiroK.substr((j*meiroK_xMax+i)%(meiroK_size),1)=="0"){ if((Ma</js>…

共通項迷路

共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> みどり色 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 共通項迷路:問題1 - アーシの考える迷路

<JS>ひらがな迷路

<JS>ひらがな迷路の問題です。 子音または母音が一致するひらがなを辿って「ご」にたどり着きましょう! 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 スタートに戻る // "; for (j=0;j"; for(i=0;i"+meiroK.substr((j*meiroK_xMax+i)%(meiroK_size),1)+""; }else if(i=</js>…

寄り道迷路:問題32

寄り道迷路の問題です。 緑の場所に寄り道してからゴールに向かいましょう。 寄り道箇所:2箇所 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

色渡り迷路

色渡り迷路の問題です。 色を変え1歩、色を変え2歩、、、と徐々に移動距離を伸ばしゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 色渡り迷路:問題24 - アーシの考える迷路

計算迷路

計算迷路の問題です。 数値0からスタートし0でゴールできるよう、-9~9の整数をとりながら進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 計算迷路:問題16 - アーシの考える迷路

多重迷路

多重迷路の問題です。 同じ道を通ることなく複数の迷路を解きましょう。 多重度:3 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com original 多重迷路:問題17 - アーシの考える迷路

順踏破迷路:問題19

順踏破迷路の問題です。 一筆書きで迷路の全マスを踏破しましょう。数字は順番に通ります。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com