アーシの考える迷路

頭を使い、考えて楽しめる迷路を発信していきます

新作

論理迷路:問題25

論理迷路の問題です。 迷路のヒントを読み解いて、迷路を解きましょう。 【迷路のヒント】 ①スタートとゴールは2つずつあり、どちらの迷路も解かなくてはいけない。②2つの迷路で同じマスを移動することはない。③2つの迷路を解く際の移動方法は全く同じ動…

多重迷路:問題31

多重迷路の問題です。 同じ道を通ることなく複数の迷路を解きましょう。 多重度:3 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら 【5/4公開予定】

<JS>ひらがな迷路:問題20

<JS>ひらがな迷路の問題です。 子音または母音が一致するひらがなを辿って「ご」にたどり着きましょう! 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 スタートに戻る // "; for (j=0;j"; for(i=0;i"+meiroK.substr((j*meiroK_xMax+i)%(meiroK_size),1)+""; }else if(i=</js>…

標識遵守迷路:問題27

標識遵守迷路の問題です。 標識の指示に従いながら、迷路を解きましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら 【5/4公開予定】

共通項迷路:問題13

共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> 円の中に白色が含まれる 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

コラボ迷路:問題33-『大中小迷路』×『反転迷路』

コラボ迷路が最も新作を出している迷路になるのも時間の問題です。 今回は 『大中小迷路』×『反転迷路』 【迷路】 【ルール】 Sがスタート、Gがゴールです。 大→中→小→大→中→小→・・・の正方形を順に通ってゴールを目指します。(スタートの正方形が大なの…

<JS>桂馬飛び迷路:問題6

<JS>桂馬飛び迷路の問題です。 桂馬飛びで迷路をすすんでください。 スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "; }else if(meiroK.substr((j*meiroK_xMax+i)%(meiroK_size),1)=="0"){ if((Ma</js>…

四角渡り迷路:問題33

四角渡り迷路の問題です。 四角形のみを通ってゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

歩数指定迷路:問題33

歩数指定迷路の問題です。 指定された歩数分白マスを移動し、ゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

彩葉迷路:問題30

彩葉迷路の問題です。 かわいい迷路を解いてください。内容は普通の迷路です。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com 本迷路は彩葉さんに作成いただきました。 はてなブログ: 彩葉(いろは)の迷路広場(๑•̀ㅂ•́)و✧ ココナラ: …

<JS>四次元迷路:問題15

ものすごく難しい迷路にチャレンジしたい方のみプレイしてください。 まずはこちらの例題をご覧ください。 - x + x-y x-w - y + x-z y-w - z + y-z z-w - w + スタートに戻る ゴール:x3,y3,z4,w4 // 0){ xK--; if(check_meiroK4D()){ mazeK_w(); }else{ xK+…

○○×△□迷路:問題33

○○×△□迷路の問題です。 SからGまで○→○→×→△→□→・・・となるように進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

共通項迷路:問題12

共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> 4の倍数 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

計算迷路:問題30

計算迷路の問題です。 数値0からスタートし0でゴールできるよう、-9~9の整数をとりながら進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答こちら www.arsmaze.com

<JS>桂馬飛び迷路:問題5

<JS>桂馬飛び迷路の問題です。 桂馬飛びで迷路をすすんでください。 スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "; }else if(meiroK.substr((j*meiroK_xMax+i)%(meiroK_size),1)=="0"){ if((Ma</js>…

寄り道迷路:問題32

寄り道迷路の問題です。 緑の場所に寄り道してからゴールに向かいましょう。 寄り道箇所:2箇所 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

順踏破迷路:問題19

順踏破迷路の問題です。 一筆書きで迷路の全マスを踏破しましょう。数字は順番に通ります。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

色渡り迷路:問題29

色渡り迷路の問題です。 色を変え1歩、色を変え2歩、、、と徐々に移動距離を伸ばしゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<JS>ループ迷路:問題23

<JS>ループ迷路の問題です。 画面を操作しながら攻略する普通の迷路です。 ゴールを目指して頑張りましょう! 上へ移動 左へ移動 右へ移動 下へ移動 スタートに戻る // "; for (jK=yK-5;jK"; for(iK=xK-5;iK自"; }else if(meiroK.substr((jK*meiroK_xMax+iK)%(me</js>…

六色三色迷路:問題31

六色三色迷路の問題です。 3色の道を選び、SからGまで迷路を進みましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

共通項迷路:問題11

共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> 緑色 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

ひらがな迷路:問題32

ひらがな迷路の問題です。 子音または母音が一致するひらがなを辿ってゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<JS>桂馬飛び迷路:問題4

<JS>桂馬飛び迷路の問題です。 桂馬飛びで迷路をすすんでください。 スタートに戻る // "; for (j=yK-5;j"; for(i=xK-5;i自"; }else if(i=meiroK_xMax || j=meiroK_yMax ){ txtK+=" "; }else if(meiroK.substr((j*meiroK_xMax+i)%(meiroK_size),1)=="0"){ if((Ma</js>…

ジャンプ迷路:問題30

ジャンプ迷路の問題です。 数字の値だけマスをまっすぐ進み、迷路を解きましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

大中小迷路:問題32

大中小迷路の問題です。 大・中・小の正方形を順番に移動し、ゴールを目指しましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

スクロール迷路:問題29

スクロール迷路の問題です。 見通しの悪い迷路を解きましょう。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

<CSS>切り替わる迷路:問題21

<CSS>切り替わる迷路の問題です。 途中で迷路の構造が切り替わりますが、白マスから白マスへの移動だけでゴールを目指してください。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com</css>

反転迷路:問題27

反転迷路の問題です。 図形に指定されたマスは通路か壁かが反転します。 ▲は上・右下・左下。▼は下・右上・左上。●は周り6マス。 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

共通項迷路:問題10

共通項迷路の問題です。 唯一解になる共通項を見つけて迷路を解いてください。 <ヒント(ドラッグしてください)> 左右の数字を足すと10になる 詳しいルールはこちら www.arsmaze.com 解答はこちら www.arsmaze.com

コラボ迷路:問題32-『右折禁止迷路』×『矢印付き迷路』

コラボ迷路が最も新作を出している迷路になるのも時間の問題です。 今回は 『右折禁止迷路』×『矢印付き迷路』 【迷路】 【ルール】 Sがスタート、Gがゴールです。 黒い部分が道で、迷路内で自由に進行方向を変えることはできません。 道を進んでいる時はU…